Life RPG — 일상을 XP로 바꾸는 에이전트 '레벨'

Outcome life-rpg 에이전트가 2026-07-05 실배포를 마치고 가동 중. 픽셀 RPG 대시보드·텔레그램 봇·웹 입력·자연어 기록 3경로가 라이브로 동작한다.

이 사이트는 오늘부터 개인 에이전트 팩토리의 통합 현황판을 겸한다. 그 첫 소개글로, 팩토리에서 가장 먼저 실배포에 도달한 에이전트 '레벨'(life-rpg)을 정리한다. 이 글은 2026-07-09 허브 개편을 계기로 그동안의 진행을 한 번에 묶은 소개글이다.

무엇을 하는 에이전트인가

Life RPG는 일상 활동을 게임 캐릭터의 성장으로 바꾼다. 운동·학습·업무 같은 활동을 기록하면 XP가 쌓이고, 스킬 14종과 스탯 7축의 레벨이 오른다. 캐릭터에는 기력(에너지) 이 있어서 회의·보고서·발표처럼 소모가 큰 활동은 기력을 크게 깎는다.

핵심 설계 원칙은 번아웃 가드 — 과로에 보상을 주지 않는다는 것이다. 활동량이 많다고 XP가 무한히 쌓이는 구조라면 시스템이 오히려 과로를 부추긴다. 그래서 기력이 바닥나면 성장 효율이 꺾이고, 수면·휴식으로 회복해야 다시 정상 보상을 받는다.

입력 3경로와 픽셀 대시보드

기록이 귀찮으면 어떤 시스템도 죽는다. 그래서 입력 경로를 셋으로 열었다.

  • 텔레그램 봇 — 채팅으로 활동 기록
  • 모바일 웹 입력 — 폰에서 바로 입력하는 전용 페이지
  • 자연어 — "오늘 세미나 발표했어" 같은 문장으로 기록·조회

결과는 픽셀 RPG 대시보드에서 레트로 게임 화면처럼 보여준다. 스탯 창, 스킬 레벨, 기력 게이지가 실제 라이브 데이터로 움직인다. 규칙 전체는 시스템 가이드에 공개돼 있다.

지금까지의 마일스톤

  • 2026-07-05 — M0 실배포: 전용 DB·텔레그램 봇·대시보드 라이브
  • 2026-07-05 — A1: 자연어로 기록·조회 연동
  • 2026-07-08 — 픽셀 RPG 대시보드 리스킨 + 고소모 활동(회의·보고서·발표) 기력 모델
  • 2026-07-09 — A2: Obsidian ToDo 자동 수확 + 모바일 웹 입력 페이지

정직한 현재 상태

가동 5일째다. 시스템은 돌아가지만 데이터 누적은 이제 시작이고, 자동 수집 범위를 넓히는 작업이 진행 중이다. 성장 곡선이 실제로 습관을 바꾸는지는 몇 주 더 쌓여야 말할 수 있다 — 그 결과도 여기에 그대로 기록한다.

Learned 다른 에이전트를 소개할 때는 그 에이전트가 직접 갱신하는 공개 카드(PUBLIC.yml)와 라이브 화면만 근거로 쓴다 — 내부 문서를 끌어오지 않는 경계가 연합 운영의 전제다.
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